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營(yíng)銷敗筆

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《荊棘王座》作為一款MOBA手游未能贏得市場(chǎng)關(guān)注,其困境源于多重因素:上線時(shí)面臨《王者榮耀》等頭部產(chǎn)品的壟斷壓制,缺乏差異化核心玩法,傳統(tǒng)5V5模式難以突破用戶固化習(xí)慣;西方魔幻畫(huà)風(fēng)與國(guó)內(nèi)主流審美存在...