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玩法缺陷

荊棘王座手游為何無人問津?是玩法缺陷還是營銷敗筆?,(注,采用疑問句式+矛盾沖突點(diǎn),通過直接指出核心問題無人問津引發(fā)好奇,用玩法缺陷/營銷敗筆的對比制造懸念,符合游戲行業(yè)分析類標(biāo)題特征??筛鶕?jù)實(shí)際內(nèi)容替換關(guān)鍵詞如小眾MOBA等)

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《荊棘王座》作為一款MOBA手游未能贏得市場關(guān)注,其困境源于多重因素:上線時(shí)面臨《王者榮耀》等頭部產(chǎn)品的壟斷壓制,缺乏差異化核心玩法,傳統(tǒng)5V5模式難以突破用戶固化習(xí)慣;西方魔幻畫風(fēng)與國內(nèi)主流審美存在...