游戲也能做公益?倩女幽魂手游賑災(zāi)行動引發(fā)行業(yè)思考!
** ,《倩女幽魂》手游近期發(fā)起賑災(zāi)捐贈活動,通過游戲內(nèi)公益任務(wù)號召玩家共同籌集米糧,援助受災(zāi)地區(qū),玩家參與特定玩法即可積累“愛心積分”,由官方兌換為實物糧食并聯(lián)合慈善機(jī)構(gòu)落實捐贈,此舉不僅為災(zāi)區(qū)提供了切實幫助,也展現(xiàn)了游戲企業(yè)“寓教于樂”的社會責(zé)任感,類似的公益聯(lián)動在游戲行業(yè)并不罕見,如《原神》《王者榮耀》等均通過虛擬道具、直播收益捐贈等形式參與救災(zāi)、助學(xué)、文化保護(hù)等公益行動,游戲企業(yè)以創(chuàng)新形式降低公益門檻,既增強(qiáng)了玩家參與感,也通過自身影響力傳遞正向價值,體現(xiàn)了“科技向善”的行業(yè)趨勢,如何平衡商業(yè)運營與社會回饋,成為游戲公司長遠(yuǎn)發(fā)展的重要課題。 ,(字?jǐn)?shù):196)
近年來,隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲企業(yè)已從單純的娛樂提供者逐漸轉(zhuǎn)型為社會價值的創(chuàng)造者,作為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)之一,網(wǎng)易旗下的《倩女幽魂手游》憑借其深厚的文化底蘊和龐大的用戶基礎(chǔ),在公益事業(yè)領(lǐng)域展現(xiàn)了卓越的社會擔(dān)當(dāng),本文將以《倩女幽魂手游》的賑災(zāi)援助項目為主線,深入探討當(dāng)代游戲企業(yè)在履行社會責(zé)任方面的創(chuàng)新實踐,以及如何通過數(shù)字平臺凝聚公益力量。
《倩女幽魂手游》的公益理念溯源
《倩女幽魂手游》是一款基于中國傳統(tǒng)仙俠文化打造的MMORPG游戲,自上線以來便以其精美的國風(fēng)美術(shù)設(shè)計、豐富的劇情內(nèi)容以及創(chuàng)新的社交玩法贏得了數(shù)千萬玩家的青睞,難能可貴的是,在追求商業(yè)成功的同時,網(wǎng)易公司及《倩女幽魂手游》運營團(tuán)隊始終秉持"寓善于心,寓愛于行"的核心價值觀,將社會責(zé)任深度融入企業(yè)發(fā)展基因。
這種公益理念的形成并非偶然,一方面源于中國游戲行業(yè)整體責(zé)任意識的覺醒,另一方面則來自于對玩家社區(qū)價值引導(dǎo)的深刻認(rèn)知。《倩女幽魂手游》的運營團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲能夠提供超越娛樂本身的社會價值時,玩家的參與度和忠誠度會顯著提升,特別是在自然災(zāi)害等危機(jī)時刻,游戲社區(qū)展現(xiàn)出的強(qiáng)大凝聚力和行動力,往往能夠產(chǎn)生令人矚目的社會影響。
在近年來國內(nèi)多次重大公共事件中,《倩女幽魂手游》都率先響應(yīng),通過組織玩家參與救災(zāi)物資募集、生活必需品調(diào)配等實際行動,為受災(zāi)群眾提供了及時有效的幫助,這種由虛擬社區(qū)驅(qū)動現(xiàn)實援助的創(chuàng)新模式,正在重新定義游戲企業(yè)的社會角色。
賑災(zāi)援助實踐:從應(yīng)急響應(yīng)到長效機(jī)制
2020年疫情防控特別行動
2020年初新型冠狀病毒肺炎疫情爆發(fā)初期,《倩女幽魂手游》迅速啟動了"抗擊疫情,守護(hù)家園"緊急援助計劃,與其他企業(yè)的單一捐贈不同,項目團(tuán)隊創(chuàng)新性地建立了"三線聯(lián)動"機(jī)制:
- 物資供應(yīng)線:直接采購并捐贈醫(yī)用口罩10萬只、防護(hù)服5000套及價值200萬元的米面糧油等生活物資
- 物流協(xié)調(diào)線:與順豐公益基金會合作建立綠色運輸通道
- 玩家參與線:游戲內(nèi)設(shè)置愛心任務(wù),超50萬玩家通過完成公益任務(wù)積累兌換實際物資
這套體系確保了援助物資在72小時內(nèi)就送達(dá)武漢、孝感等疫情重災(zāi)區(qū)的一線醫(yī)院和社區(qū)。
2021年河南特大暴雨災(zāi)害響應(yīng)
2021年7月河南遭遇歷史罕見暴雨災(zāi)害后,《倩女幽魂手游》在災(zāi)后24小時內(nèi)便上線了"豫你同在"專題公益活動,項目采用了創(chuàng)新的"1+1"配捐模式:玩家每捐贈1元,官方即追加捐贈1元,游戲內(nèi)特別推出了限定玩法,玩家參與抗洪搶險主題副本可獲得專屬公益稱號。
值得注意的是,此次行動不僅關(guān)注即時救災(zāi),還特別設(shè)置了災(zāi)后重建專項基金,根據(jù)事后統(tǒng)計,通過游戲平臺募集的善款累計達(dá)到480萬元,為鄭州、新鄉(xiāng)等地的5所受損學(xué)校提供了重建支持。
可持續(xù)發(fā)展型公益生態(tài)系統(tǒng)
除應(yīng)急響應(yīng)外,《倩女幽魂手游》還構(gòu)建了常態(tài)化的公益生態(tài)系統(tǒng):
- 營養(yǎng)扶貧計劃:與7省15個貧困縣建立結(jié)對關(guān)系,累計為山區(qū)學(xué)童提供營養(yǎng)餐18萬份
- 傳統(tǒng)文化保護(hù):資助修復(fù)3處瀕危古建筑,將游戲美術(shù)資源用于文物數(shù)字化保護(hù)
- 青年創(chuàng)意扶持:設(shè)立高校游戲開發(fā)獎學(xué)金,培養(yǎng)兼具技術(shù)能力和人文關(guān)懷的新生代開發(fā)者
這種將商業(yè)運營與社會價值創(chuàng)造深度結(jié)合的模式,為游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供了新思路。
創(chuàng)新價值與社會影響的多維分析
重構(gòu)游戲產(chǎn)業(yè)的社會形象
《倩女幽魂手游》的公益實踐有效改變了社會對游戲產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)認(rèn)知,據(jù)第三方調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,參與過游戲公益項目的玩家中,82%表示對游戲企業(yè)的好感度提升,76%認(rèn)為游戲可以成為正能量傳播的有效載體,這種形象轉(zhuǎn)變不僅增強(qiáng)了玩家粘性,也為行業(yè)爭取了更有利的發(fā)展環(huán)境。
構(gòu)建參與式公益新范式
區(qū)別于傳統(tǒng)公益的單向捐贈模式,《倩女幽魂手游》創(chuàng)造性地開發(fā)了"游戲化公益"參與機(jī)制:
- 任務(wù)成就系統(tǒng):將公益行為轉(zhuǎn)化為可量化的游戲成就
- 社交裂變設(shè)計:通過師徒、幫會等關(guān)系鏈擴(kuò)大公益影響力
- 可視化反饋:定期公示項目進(jìn)展,讓玩家看到切實改變
這種設(shè)計使公益參與變得更加便捷、有趣且具有持續(xù)性,數(shù)據(jù)顯示,通過游戲平臺參與公益的玩家中,重復(fù)參與率高達(dá)67%,遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)公益模式的平均水平。
推動行業(yè)協(xié)同發(fā)展
《倩女幽魂手游》在公益領(lǐng)域的探索為整個游戲行業(yè)樹立了標(biāo)桿,在其示范效應(yīng)下,越來越多廠商開始重視社會責(zé)任建設(shè):
- 騰訊游戲推出"成長守護(hù)"計劃
- 米哈游建立"文化傳承"專項基金
- 多家中小工作室聯(lián)合發(fā)起"綠色游戲"倡議
這種良性競爭促使行業(yè)社會責(zé)任標(biāo)準(zhǔn)不斷提升,形成正向循環(huán)。
數(shù)字公益的融合創(chuàng)新
隨著元宇宙概念的興起和Web3.0技術(shù)的發(fā)展,游戲與公益的結(jié)合將呈現(xiàn)更多可能性:
- 虛實相生的公益場景:通過AR/VR技術(shù),玩家可"親身"走訪受助地區(qū),參與項目評估
- 區(qū)塊鏈賦能透明公益:運用分布式記賬技術(shù),實現(xiàn)捐贈物資全流程可追溯
- AI驅(qū)動的精準(zhǔn)援助:基于玩家行為數(shù)據(jù)分析,智能匹配最合適的公益項目
- 數(shù)字藏品價值轉(zhuǎn)化:將限定游戲道具與公益項目綁定,形成可持續(xù)價值循環(huán)
《倩女幽魂手游》團(tuán)隊表示,未來將加大技術(shù)創(chuàng)新投入,探索建立"游戲公益元宇宙",讓玩家的每一份愛心都能產(chǎn)生最大化的社會價值。
娛樂之外的社會使命
《倩女幽魂手游》的實踐表明,當(dāng)代游戲企業(yè)已不僅僅是娛樂內(nèi)容的提供者,更是社會價值的創(chuàng)造者和正能量的傳播者,通過巧妙融合游戲機(jī)制與公益理念,它們正在構(gòu)建一個更具包容性和責(zé)任感的數(shù)字生態(tài)。
這種轉(zhuǎn)變預(yù)示著一個新的時代:游戲?qū)⒊絾渭兊南补δ埽蔀檫B接虛擬與現(xiàn)實、個體與社會的橋梁,在這個過程中,玩家群體展現(xiàn)出的強(qiáng)大行動力和善意令人振奮——他們不僅是數(shù)字世界的探索者,更已成為現(xiàn)實變革的積極參與者。
展望未來,我們期待《倩女幽魂手游》持續(xù)深化公益創(chuàng)新,也盼望整個游戲行業(yè)能夠以更開放的姿態(tài)擁抱社會責(zé)任,共同譜寫數(shù)字時代的社會價值新篇章,畢竟,當(dāng)娛樂遇上責(zé)任,當(dāng)虛擬連接現(xiàn)實,游戲產(chǎn)業(yè)的邊界將被無限拓展,其社會價值也將得到全新的詮釋。