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新生代玩家

從武俠經(jīng)典到現(xiàn)代共鳴,夢(mèng)幻誅仙手游如何用角色包袱打動(dòng)新生代玩家?

游戲 從武俠經(jīng)典到現(xiàn)代共鳴,夢(mèng)幻誅仙手游如何用角色包袱打動(dòng)新生代玩家?

從"包袱"理論看游戲敘事創(chuàng)新 "包袱"作為傳統(tǒng)曲藝的術(shù)語(yǔ),其戲劇性張力與武俠文學(xué)"草蛇灰線"的敘事美學(xué)不謀而合?!秹?mèng)幻誅仙手游》創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化這一概念,構(gòu)建出三重維度的角色敘事體系:表層是具象化的裝備行...