火影手游大和到底值不值得培養(yǎng)?實戰(zhàn)測評揭秘真實強度!
】《火影忍者手游》中,大和作為一名B忍,憑借獨特的木遁機制在實戰(zhàn)中表現(xiàn)中規(guī)中矩,普攻銜接穩(wěn)定但缺乏位移,3A連擊適合起手,組合技“木遁·巨木柱之術”可掃地并觸發(fā)防反,兼具控制和消耗能力,奧義“木遁·樹縛永葬”范圍大且傷害高,但需注意前搖明顯,整體而言,大和技能機制全面(消耗、抓取、防反),但強度在B忍中僅屬中等,依賴玩家預判和走位,適合喜歡穩(wěn)健打法的玩家,可作為陣容補位選擇,但面對高爆發(fā)忍者時稍顯吃力,新手可用其練習基礎連招,高階競技則需搭配秘卷強化控場能力。(150字)
大和的基礎能力與技能特點解析
在《火影忍者手游》中,大和(代號"天藏")作為木葉暗部精英,被定位為A級忍者,其戰(zhàn)斗體系以控制-防御為核心,兼具可觀的爆發(fā)潛力,下面我們將通過多維度分析這位木遁使者的實戰(zhàn)價值:
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技能機制精析
- 木遁·木錠壁(一技能):向前方扇形區(qū)域召喚木質壁壘,不僅能完美格擋飛行道具類攻擊(如手里劍、起爆符),產(chǎn)生的沖擊波可擊退近距離敵人約3個身位,建議作為反手技或在敵方釋放前搖明顯的技能時使用。
- 木遁·四柱牢之術(二技能):以7米沖刺距離突進目標,成功命中后生成持續(xù)3秒的木遁禁錮結界(期間共造成6段傷害),尤其克制開啟霸體的敵人,需要注意該技能Y軸判定范圍較窄,需精準預判走位。
- 奧義·木遁·樹界降臨:全屏判定的終結技,在造成巨額傷害的同時附加2秒硬直效果,建議在敵方替身術進入冷卻時使用,或配合"查克拉"秘卷實現(xiàn)開局壓制。
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連招體系研究
大和的普通攻擊共5段,第3段會觸發(fā)小浮空,推薦基礎連招:2技能起手→3A普攻→1技能補傷→奧義收割,需注意其平A后搖較長,建議通過"風殺陣"秘卷或通靈獸"猿魔"來提升連招穩(wěn)定性。
實戰(zhàn)表現(xiàn)綜合評價
核心優(yōu)勢:
? 戰(zhàn)術控制鏈:通過1/2技能可形成長達5秒的控制循環(huán),對主流霸體忍者(如綱手、雷影)壓制效果顯著
? :木錠壁對90%遠程忍術(除穿透類如神威卡卡西)都有克制效果,尤其在應對"曉蛇"等poke流忍者時優(yōu)勢明顯
? 團戰(zhàn)影響力:奧義的超大范圍使其在3v3模式下能同時壓制多個目標,配合"氣旋"秘卷可實現(xiàn)控場翻盤
存在短板:
? :無瞬移類技能,在面對"白面具帶土"等時空間忍者時顯得笨重
? :完整連招需消耗4格能量,在未裝備"查克拉"秘卷時較難實現(xiàn)技能循環(huán)
? :當前Meta更青睞于"穢土斑"等爆發(fā)型忍者,大和的控場定位稍顯滯后
段位適應性分析
- 中低段位(暗部以下):憑借優(yōu)秀的技能聯(lián)動性,大和可作為上分利器,尤其克制"百豪綱手"等近戰(zhàn)莽夫流打法
- 高端局(影級以上):需要搭配"凍雪"秘卷彌補機動缺陷,建議作為對策卡針對特定陣容出場
養(yǎng)成建議與性價比
對于收集黨而言,大和獨特的木遁特效和聲優(yōu)演繹(CV:小山力也)具有收藏價值,實戰(zhàn)層面建議:
優(yōu)先升級2技能到Lv.12解鎖減少1秒冷卻
2. 飾品選擇"天火"套裝提升暴擊率
3. 秘卷首選"查克拉"或"凍雪"
版本定位總結:作為初代火影的木遁繼承者,大和在當前v22.1版本中穩(wěn)居T2梯隊,雖不及"S忍三幻神"強勢,但其獨特的戰(zhàn)術價值在特定對局中仍不可替代,綜合推薦指數(shù)★★★☆(3.5星)