暴雪竟然出手游了?這些爆款你玩過幾個?
暴雪娛樂推出的手游包括以下幾款: ,1. **《爐石傳說》(Hearthstone)**:2014年上線的策略卡牌游戲,支持跨平臺(含移動端),憑借快節(jié)奏玩法與暴雪IP聯(lián)動風(fēng)靡全球。 ,2. **《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)**:2022年發(fā)布的ARPG手游,延續(xù)“暗黑”世界觀,主打多人副本與裝備養(yǎng)成,但因微交易系統(tǒng)引發(fā)爭議。 ,3. **《魔獸弧光大作戰(zhàn)》(Warcraft Arclight Rumble)**:2023年推出的策略塔防游戲,以《魔獸》IP為背景,包含PVE戰(zhàn)役和PVP模式,角色為卡通畫風(fēng)。 ,暴雪曾開發(fā)《風(fēng)暴英雄》移動版原型但未正式發(fā)布,其手游數(shù)量較少,注重核心IP改編,且需聯(lián)網(wǎng),未來可能拓展更多移動端作品。
暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)是全球最具影響力的游戲開發(fā)商之一,以《魔獸世界》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等經(jīng)典PC游戲享譽(yù)業(yè)界,隨著移動游戲市場的高速發(fā)展,暴雪也逐步布局手游領(lǐng)域,以精品化策略推出了多款備受矚目的移動端作品,本文為您全面梳理暴雪已推出及規(guī)劃中的手游產(chǎn)品,帶您了解這家傳統(tǒng)大廠在移動平臺的開拓之路。
《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)
作為暴雪首款專為移動平臺打造的正統(tǒng)續(xù)作,《暗黑破壞神:不朽》由暴雪與網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā),于2022年6月正式全球上線,這款A(yù)RPG手游完美繼承了暗黑系列的標(biāo)志性玩法,包括隨機(jī)地牢探索、裝備詞綴系統(tǒng)、技能符文組合等核心元素,并將故事背景設(shè)定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,填補(bǔ)了系列劇情的重要空白。
盡管在2018年暴雪嘉年華公布時因平臺選擇問題引發(fā)爭議,但游戲最終以頂尖的移動端畫面表現(xiàn)(支持120Hz高刷新率)和針對觸屏優(yōu)化的操作體驗(yàn)(如自動拾取、搖桿位置自定義)贏得市場認(rèn)可,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),游戲上線首月全球下載量即突破1000萬次,累計(jì)營收超過1億美元,成為暴雪在移動端的重要突破。
《爐石傳說》(Hearthstone)
2014年問世的《爐石傳說》雖非原生手游,但其跨平臺特性使其成為暴雪在移動端最成功的產(chǎn)品,這款取材自《魔獸》宇宙的數(shù)字卡牌游戲,憑借精妙的策略深度和每局15分鐘的碎片化體驗(yàn),完美契合移動端使用場景,2015年推出的移動版本專門優(yōu)化了觸屏操作邏輯和UI布局,支持與PC端數(shù)據(jù)互通。
游戲通過持續(xù)的內(nèi)容更新保持活力,目前已推出25個擴(kuò)展包,并衍生出"酒館戰(zhàn)棋"(自走棋玩法)、"傭兵模式"(RPG要素)等創(chuàng)新模塊,根據(jù)SuperData報(bào)告,2020年《爐石傳說》移動端收入占總營收的67%,累計(jì)創(chuàng)造超10億美元收益,證明了經(jīng)典IP在移動端的持久生命力。
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》(Warcraft Arclight Rumble)
2022年5月公布的《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是暴雪最新戰(zhàn)略級手游,預(yù)計(jì)2023年內(nèi)上線,這款即時策略游戲創(chuàng)新性地將《魔獸爭霸》的戰(zhàn)術(shù)對抗與《皇室戰(zhàn)爭》的輕量化對戰(zhàn)相結(jié)合,玩家可通過收集150余位來自《魔獸》宇宙的角色單位(包括阿爾薩斯、薩爾等經(jīng)典英雄),組建獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)進(jìn)行橫向?qū)埂?/p>
從測試版本來看,游戲在保留策略深度的同時做出了多項(xiàng)移動端適配:采用分屏戰(zhàn)斗呈現(xiàn)宏大戰(zhàn)局、引入自動路徑簡化操作、加入豐富的PVE戰(zhàn)役劇情,暴雪首席創(chuàng)意官Allen Brack強(qiáng)調(diào):"這不僅僅是一次IP移植,我們要為移動平臺重新構(gòu)想《魔獸》的策略體驗(yàn)。"
蓄勢待發(fā)的未來計(jì)劃
根據(jù)暴雪2022年Q4財(cái)報(bào)電話會議披露,公司已成立專門的移動游戲開發(fā)部門,多款基于經(jīng)典IP的手游正在孵化中,業(yè)內(nèi)人士透露,《守望先鋒》手游版將側(cè)重5v5戰(zhàn)術(shù)射擊的移動端適配,而《星際爭霸》項(xiàng)目可能借鑒《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的RTS簡化方案,更值得關(guān)注的是,暴雪正在與母公司動視暴雪旗下的King工作室(《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商)展開深度合作,探索休閑游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新可能。
暴雪娛樂總裁Mike Ybarra在近期訪談中表示:"未來3-5年,我們的目標(biāo)是讓每個核心IP都擁有與其品質(zhì)相匹配的移動端體驗(yàn)。"這一戰(zhàn)略預(yù)示著《風(fēng)暴英雄》《暗黑破壞神4》等作品的手游化已提上日程。
傳統(tǒng)大廠的移動轉(zhuǎn)型
從《暗黑破壞神:不朽》的商業(yè)成功,到《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的品類創(chuàng)新,暴雪正以謹(jǐn)慎而堅(jiān)定的步伐拓展手游版圖,盡管核心玩家對3A級IP移動化仍存爭議,但不可否認(rèn)的是,暴雪通過硬件適配優(yōu)化(如手柄支持)、收費(fèi)模式改良(賽季通行證替代Pay-to-Win)等舉措,正在重新定義移動端的高品質(zhì)游戲標(biāo)準(zhǔn)。
隨著云游戲技術(shù)的發(fā)展與跨平臺生態(tài)的完善,"暴雪手游"的范疇或許將突破設(shè)備限制,當(dāng)《星際爭霸》的宏觀運(yùn)營、《守望先鋒》的精準(zhǔn)射擊都能在手機(jī)上完美呈現(xiàn)時,我們期待見證這位PC游戲巨擘開啟怎樣的移動游戲新時代,您最希望看到哪款暴雪經(jīng)典登陸移動端?歡迎在評論區(qū)分享您的期待。