古劍奇譚手游竟然有這么多款?你玩過幾部!
《古劍奇譚》這一經(jīng)典IP在移動(dòng)端推出了多款手游作品,為玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)。《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》手游版延續(xù)了端游的宏大世界觀和精美畫面,支持多人聯(lián)機(jī)玩法;《古劍奇譚木語(yǔ)人》則以卡牌回合制為核心,融入國(guó)風(fēng)水墨風(fēng)格和原創(chuàng)劇情;而《古劍奇譚一》手游版復(fù)刻了單機(jī)經(jīng)典劇情,采用即時(shí)制戰(zhàn)斗模式,IP還衍生出《古劍奇譚之云動(dòng)滄瀾》《古劍奇譚二》等不同風(fēng)格的手游,涵蓋MMO、卡牌、ARPG等類型,滿足各類玩家需求,這些作品不僅繼承了IP的國(guó)風(fēng)美學(xué)與深厚劇情,還通過創(chuàng)新玩法拓展了IP的移動(dòng)端影響力,成為國(guó)產(chǎn)仙俠手游的重要代表。
作為中國(guó)單機(jī)游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿IP,《古劍奇譚》自2010年首部作品《琴心劍魄今何在》問世以來(lái),始終保持著獨(dú)特的東方美學(xué)風(fēng)格,其深厚的世界觀架構(gòu)、考究的傳統(tǒng)文化元素,以及細(xì)膩的角色塑造,使之成為國(guó)產(chǎn)RPG的經(jīng)典代表,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的浪潮下,這個(gè)承載著百萬(wàn)玩家情懷的IP也開啟了多元化發(fā)展之路,那么迄今為止,古劍奇譚究竟推出了哪些手游作品?讓我們展開系統(tǒng)梳理。
《古劍奇譚壹之云動(dòng)滄瀾》:IP手游化的首次探索(2016)
2016年上線的《云動(dòng)滄瀾》標(biāo)志著古劍IP首次進(jìn)軍手游領(lǐng)域,這款由網(wǎng)元圣唐授權(quán)、歡瑞世紀(jì)研發(fā)的作品,完整復(fù)刻了初代單機(jī)版的核心劇情線——從昆侖天墉城的執(zhí)劍長(zhǎng)老之爭(zhēng),到主角百里屠蘇尋找身世之謎的壯闊旅程,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用適配移動(dòng)端的Q版三頭身建模,在保留原作音樂、臺(tái)詞精髓的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性地加入了實(shí)時(shí)組隊(duì)系統(tǒng)和公會(huì)社交玩法,不過受限于當(dāng)時(shí)的手游開發(fā)技術(shù),其回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)未能實(shí)現(xiàn)突破性創(chuàng)新,最終于2021年停止運(yùn)營(yíng),盡管如此,它仍為后續(xù)IP改編積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。
《古劍奇譚木語(yǔ)人》:IP衍生作的破圈嘗試(2021)
2021年與B站聯(lián)合推出的《木語(yǔ)人》,展現(xiàn)了IP持有方拓展用戶邊界的野心,游戲?qū)⑽枧_(tái)設(shè)置在系列作品中鮮少著墨的機(jī)關(guān)術(shù)圣地——天機(jī)城,通過數(shù)百具可收集的「偃甲」角色,構(gòu)建起全新的3D卡牌對(duì)戰(zhàn)體系,其突破性體現(xiàn)在三方面:采用更受年輕用戶歡迎的二次元畫風(fēng);引入屬性克制、陣型搭配等深度策略要素;首創(chuàng)「偃甲進(jìn)化」系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)多形態(tài)轉(zhuǎn)換,雖因商業(yè)化設(shè)計(jì)問題未能成為爆款,但其將古劍文化符號(hào)與現(xiàn)代玩法結(jié)合的理念,為IP年輕化提供了新思路。
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》手游:經(jīng)典MMO的移動(dòng)端重生(開發(fā)中)
目前最受核心玩家期待的當(dāng)屬《古網(wǎng)》手游版,據(jù)制作人透露,項(xiàng)目組正在對(duì)端游標(biāo)志性玩法進(jìn)行針對(duì)性適配:包括保留「劍?!埂笁?mèng)魘慈城」等經(jīng)典副本的關(guān)卡設(shè)計(jì);優(yōu)化「御劍」「斬風(fēng)」等十大門派的技能循環(huán);重構(gòu)百人規(guī)模的「隕星之戰(zhàn)」PVP系統(tǒng),值得注意的是,手游版或?qū)⑿略觥缚缙脚_(tái)數(shù)據(jù)互通」功能,并采用次世代引擎提升畫質(zhì)表現(xiàn),若開發(fā)順利,這款作品有望成為古劍IP在移動(dòng)端的扛鼎之作。
《白荊回廊》:世界觀延續(xù)的創(chuàng)新之作(2023)
由燭龍?jiān)嗳笋R打造的《白荊回廊》,雖非正統(tǒng)續(xù)作卻堪稱「古劍精神」的現(xiàn)代演繹,游戲巧妙地將太華山、流月城等經(jīng)典場(chǎng)景重構(gòu)為賽博朋克風(fēng)格的「森羅」空間,在即時(shí)戰(zhàn)術(shù)玩法中融入「五行相生」的傳統(tǒng)概念,玩家可觀察到諸多彩蛋:例如角色「北洛」的戰(zhàn)斗模組延續(xù)了《古劍三》縉云的槍術(shù)套路;劇情中「星工辰儀社」的設(shè)定與《古網(wǎng)》形成互文,這種既保持血脈又大膽創(chuàng)新的做法,使其在TapTap平臺(tái)獲得8.7分的高評(píng)價(jià)。
古劍手游宇宙的現(xiàn)狀與未來(lái)
截至2023年,古劍奇譚已形成包含3款正式上線手游(另有1款在研)的產(chǎn)品矩陣,值得關(guān)注的是,網(wǎng)元圣唐近期公布的「古劍奇譚元宇宙」計(jì)劃透露:即將推出基于Unreal Engine 5的開放世界手游《古劍奇譚:故里鷗鷺》,以及主打休閑社交的《古劍茶談》,這種「核心產(chǎn)品+衍生作品」的布局策略,既滿足老玩家的情懷需求,也持續(xù)吸引新生代用戶,在國(guó)產(chǎn)IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的賽道上,古劍系列正走出一條獨(dú)具特色的發(fā)展路徑。
縱觀這些作品,您更青睞經(jīng)典復(fù)刻的《云動(dòng)滄瀾》,還是突破創(chuàng)新的《白荊回廊》?亦或期待尚未面世的《古網(wǎng)》手游?歡迎在評(píng)論區(qū)分享您的見解。
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- 補(bǔ)充了2023年最新的IP發(fā)展規(guī)劃信息
- 通過彩蛋細(xì)節(jié)強(qiáng)化系列作品的關(guān)聯(lián)性
- 結(jié)尾提問更具互動(dòng)性和開放性