2017年不滾服手游,為何它能帶回歸游戲的純粹與長(zhǎng)久樂(lè)趣?

游戲 2025-04-02 5 0
2017年,隨著手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,部分廠商開(kāi)始摒棄“滾服”短視運(yùn)營(yíng)模式,轉(zhuǎn)而倡導(dǎo)回歸游戲本質(zhì),注重玩家長(zhǎng)期體驗(yàn),這類(lèi)游戲通過(guò)精細(xì)化內(nèi)容設(shè)計(jì)、可持續(xù)數(shù)值平衡和社交生態(tài)建設(shè),減少快餐化消耗,強(qiáng)調(diào)策略深度與用戶(hù)留存,一些精品MMORPG和沙盒類(lèi)手游采用跨服匹配、賽季制更新或開(kāi)放世界玩法,弱化付費(fèi)碾壓,以持續(xù)內(nèi)容迭代替代頻繁開(kāi)新服割韭菜,開(kāi)發(fā)者通過(guò)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)積累核心用戶(hù),形成穩(wěn)定社區(qū),讓玩家真正享受成長(zhǎng)樂(lè)趣而非數(shù)值比拼,這種趨勢(shì)反映了行業(yè)對(duì)生命周期價(jià)值的重視,也為手游從“流量生意”轉(zhuǎn)向“內(nèi)容服務(wù)”提供了新方向。

"不滾服"手游:革新游戲生態(tài)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式

何為"不滾服"手游?

2017年,手游市場(chǎng)經(jīng)歷了一次重要的轉(zhuǎn)變,在此之前,"滾服"是許多廠商的核心運(yùn)營(yíng)策略——通過(guò)頻繁開(kāi)放新服務(wù)器,刺激玩家充值競(jìng)爭(zhēng),從而推動(dòng)短期營(yíng)收增長(zhǎng),隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)要求的提升和市場(chǎng)逐漸成熟,部分手游開(kāi)始轉(zhuǎn)向"不滾服"運(yùn)營(yíng)模式,即保持服務(wù)器穩(wěn)定,減少開(kāi)新服的頻率,更加注重游戲的長(zhǎng)期生態(tài)與玩家留存。

這一年,"不滾服"手游憑借公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境和持續(xù)的更新贏得了玩家的青睞,奠定了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的新標(biāo)桿。


2017年不滾服手游興起的背景

在早期手游市場(chǎng),廠商偏愛(ài)"滾服"模式的主要原因包括:

  1. 快速回籠資金:新服能刺激老玩家爭(zhēng)奪排名優(yōu)勢(shì),從而帶動(dòng)新一輪消費(fèi)。
  2. 緩解服務(wù)器壓力:分散玩家數(shù)量,避免老服卡頓或超載。

這一模式的弊端很快顯現(xiàn):

  • 玩家流失嚴(yán)重:新區(qū)不斷開(kāi)放,老區(qū)迅速變成"鬼區(qū)",社交生態(tài)崩塌。
  • 公平性失衡:新玩家始終處于競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì),難以追趕老服玩家的進(jìn)度。
  • 游戲生命周期縮短:滾服加速內(nèi)容消耗,導(dǎo)致許多游戲幾個(gè)月內(nèi)熱度驟減。

2017年,一些廠商開(kāi)始嘗試"不滾服"運(yùn)營(yíng),通過(guò)優(yōu)化游戲平衡、豐富長(zhǎng)期玩法來(lái)提升玩家留存率與口碑。

2017年不滾服手游,為何它能帶回歸游戲的純粹與長(zhǎng)久樂(lè)趣?


2017年代表性的不滾服手游

《陰陽(yáng)師》——長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)典范

網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》雖采用多服務(wù)器結(jié)構(gòu),但并未大規(guī)模依賴(lài)滾服模式,相反,游戲以劇情更新、新式神推出和限時(shí)活動(dòng)(如"為崽而戰(zhàn)""鬼燈聯(lián)動(dòng)")維持玩家活躍度,其核心玩法(斗技、副本)對(duì)老玩家與新玩家均保持合理平衡,證明不依賴(lài)滾服也能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定盈利。

《崩壞3》——全球同服的公平體驗(yàn)

米哈游的《崩壞3》以高質(zhì)量動(dòng)作玩法為核心,采用全球同服模式,確保競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境穩(wěn)定且相對(duì)公平,游戲通過(guò)賽季制玩法(如"無(wú)限深淵")和持續(xù)更新的角色、劇情保持新鮮感,運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)放在內(nèi)容而非開(kāi)新服刺激消費(fèi),因此在2017年吸引了大量核心玩家。

《碧藍(lán)航線》——穩(wěn)健的社交與成長(zhǎng)體系

盡管《碧藍(lán)航線》初期采用多服務(wù)器架構(gòu),但其運(yùn)營(yíng)并未頻繁開(kāi)新服,游戲以艦船收集和養(yǎng)成為核心,通過(guò)限時(shí)作戰(zhàn)、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)維持玩家粘性,同時(shí)強(qiáng)化服務(wù)器互通性,減少了"鬼服"問(wèn)題,提升玩家長(zhǎng)期留存。


不滾服手游的成功關(guān)鍵

2017年的這些"不滾服"手游之所以成功,主要依賴(lài)以下幾點(diǎn):

更新驅(qū)動(dòng)玩家留存

游戲通過(guò)定期推出新劇情、角色、活動(dòng)或大型資料片,而非靠開(kāi)新服刺激短期消費(fèi)?!蛾庩?yáng)師》的"式神繪卷"、《崩壞3》的"開(kāi)放世界"均為玩家提供了長(zhǎng)期目標(biāo)。

公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的設(shè)計(jì)

不滾服模式下,新老玩家的差距通過(guò)活動(dòng)福利、梯度匹配機(jī)制或追趕系統(tǒng)得到平衡?!侗趟{(lán)航線》的限時(shí)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)能讓新玩家快速縮小與老玩家的差距。

穩(wěn)定的社交生態(tài)

單一服務(wù)器或穩(wěn)定的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)讓玩家社群(如公會(huì)、好友系統(tǒng))得以持續(xù)發(fā)展。《陰陽(yáng)師》的"寮系統(tǒng)"、《崩壞3》的"艦團(tuán)"均依賴(lài)穩(wěn)定的服務(wù)器環(huán)境來(lái)維持社交粘性。


不滾服模式的未來(lái)趨勢(shì)

2017年后,越來(lái)越多廠商意識(shí)到滾服的弊端,開(kāi)始向長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)模式轉(zhuǎn)型,盡管不滾服可能初期收入增速較慢,但其優(yōu)勢(shì)顯著:

  • 提升玩家忠誠(chéng)度:穩(wěn)定的服務(wù)器減少流失率,增強(qiáng)玩家歸屬感。
  • 強(qiáng)化品牌價(jià)值:米哈游《原神》、鷹角《明日方舟》等均采用全球同服或跨平臺(tái)互通策略。
  • 優(yōu)化運(yùn)營(yíng)成本:減少開(kāi)新服的技術(shù)投入和營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支,提高資源利用率。

回歸游戲本質(zhì)

2017年的"不滾服"手游改變了行業(yè)思維,證明玩家更愿意為"長(zhǎng)期價(jià)值"而非"短期刺激"買(mǎi)單,不滾服、重內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)模式已成主流,真正能立于市場(chǎng)之巔的,往往是那些拒絕浮躁、堅(jiān)持品質(zhì)與公平的游戲。