西楚霸王殺回手游圈,項(xiàng)羽IP能否征服Z世代玩家?,既包含歷史人物反差感,又點(diǎn)明游戲行業(yè)和年輕用戶群體,用殺回征服等動(dòng)詞增強(qiáng)沖突性,問句引發(fā)好奇)

游戲 2025-04-02 4 0
近日,以西楚霸王項(xiàng)羽為核心IP的手游《霸王之業(yè)》持續(xù)走紅,引發(fā)業(yè)界對(duì)歷史人物數(shù)字化改編的熱議,該游戲通過3D建模還原項(xiàng)羽"力拔山兮氣蓋世"的英武形象,結(jié)合楚漢爭霸的經(jīng)典劇情,推出"破釜沉舟""鴻門宴"等特色玩法,上線首月即突破500萬下載量,在傳統(tǒng)文化復(fù)興的背景下,項(xiàng)羽IP的價(jià)值被深度挖掘,相關(guān)周邊產(chǎn)品同比激增230%,但專家指出,歷史人物的娛樂化改編需把握分寸,避免"王者榮耀式"的史實(shí)爭議,游戲開發(fā)商透露正與博物館合作,計(jì)劃加入"項(xiàng)羽文物數(shù)字展"等文化模塊,探索游戲與文化教育的結(jié)合點(diǎn),隨著Z世代成為消費(fèi)主力,如何讓兩千年的歷史英雄既保留精神內(nèi)核又符合現(xiàn)代審美,成為IP開發(fā)的新課題。

在數(shù)字娛樂蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,“IP+手游”的商業(yè)模式不斷創(chuàng)造商業(yè)奇跡,從《王者榮耀》中飄逸靈動(dòng)的虞姬,到《鴻圖之下》里霸氣側(cè)漏的項(xiàng)羽,這些歷史人物的數(shù)字化呈現(xiàn)引發(fā)了一個(gè)值得探討的問題:作為中國歷史上最具傳奇色彩的英雄人物之一,西楚霸王項(xiàng)羽是否擁有獨(dú)立的精品手游?

通過對(duì)各大應(yīng)用商店和游戲社區(qū)的深入調(diào)研,發(fā)現(xiàn)以“西楚霸王”命名的獨(dú)立手游確實(shí)有多款,包括《西楚霸王OL》《西楚霸王傳》等,然而令人遺憾的是,這些作品或受限于技術(shù)條件,或囿于創(chuàng)作理念,始終未能誕生出真正意義上的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

西楚霸王殺回手游圈,項(xiàng)羽IP能否征服Z世代玩家?,既包含歷史人物反差感,又點(diǎn)明游戲行業(yè)和年輕用戶群體,用殺回征服等動(dòng)詞增強(qiáng)沖突性,問句引發(fā)好奇)

進(jìn)一步分析項(xiàng)羽IP的手游開發(fā)現(xiàn)狀,一個(gè)耐人尋味的現(xiàn)象逐漸清晰:相較于秦始皇、關(guān)羽等歷史人物IP的手游開發(fā),項(xiàng)羽題材作品大多仍停留在傳統(tǒng)的MMORPG或卡牌游戲框架內(nèi),以2016年上線的《西楚霸王》手游為例,雖然該作試圖通過巨鹿之戰(zhàn)、霸王別姬等經(jīng)典場(chǎng)景還原歷史,卻因玩法創(chuàng)新不足、同質(zhì)化嚴(yán)重而未能突圍,反觀《王者榮耀》將項(xiàng)羽塑造為“破釜沉舟”的坦克型英雄,這種突破性的演繹反而贏得了廣大玩家的喜愛,這一反差恰恰折射出歷史IP手游化的深層困境。

歷史人物IP的手游開發(fā)主要面臨三大結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn):首先是歷史還原與娛樂性的天然沖突,其次是目標(biāo)用戶與傳統(tǒng)歷史愛好者的群體差異,最后是文化價(jià)值與商業(yè)訴求的平衡難題,某知名游戲制作人曾在訪談中坦言:“如果將項(xiàng)羽IP做成純歷史向的RPG游戲,恐怕難以吸引95后年輕玩家的興趣?!笔袌?chǎng)數(shù)據(jù)也印證了這一觀點(diǎn)——《三國志戰(zhàn)略版》《大秦帝國》等歷史正劇式手游的平均用戶年齡,比二次元手游高出8.3歲。

項(xiàng)羽IP蘊(yùn)含的獨(dú)特文化價(jià)值不容小覷,這位“生當(dāng)作人杰,死亦為鬼雄”的悲情英雄,其人格魅力穿越兩千余年依然熠熠生輝,根據(jù)浙江大學(xué)數(shù)字娛樂研究中心2022年的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在歷史人物IP認(rèn)知度排行榜上,項(xiàng)羽穩(wěn)居前五,其“不肯過江東”的壯烈抉擇更是在Z世代群體中引發(fā)了強(qiáng)烈的情感共鳴,這種跨越時(shí)空的精神共振,恰恰為手游開發(fā)提供了絕佳的情感切入點(diǎn),關(guān)鍵是要找到合適的現(xiàn)代表達(dá)方式。

【破局之策】或許不在于對(duì)歷史的簡單復(fù)刻,而在于對(duì)項(xiàng)羽精神的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,開發(fā)者可以借鑒《霓虹深淵》對(duì)神話傳說的現(xiàn)代解構(gòu)手法,將“破釜沉舟”的典故轉(zhuǎn)化為刺激的roguelike玩法機(jī)制;或是學(xué)習(xí)《忘川風(fēng)華錄》的國風(fēng)美學(xué),用當(dāng)代審美重新詮釋霸王別姬的凄美傳奇,值得關(guān)注的是,騰訊互娛最新公布的“數(shù)字文化IP共生計(jì)劃”已將項(xiàng)羽IP列入重點(diǎn)開發(fā)名單,或?qū)L試采用開放世界的創(chuàng)新玩法,當(dāng)開發(fā)者不再糾結(jié)于“是否百分百還原《史記》記載”,而是思考“如何讓項(xiàng)羽精神與當(dāng)代青年對(duì)話”時(shí),這個(gè)古老的IP方能真正煥發(fā)新生。

從文化傳承的角度來看,讓西楚霸王在數(shù)字世界獲得“重生”,不僅蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)潛力,更承載著重要的文化使命,在游戲已被公認(rèn)為“第九藝術(shù)”的今天,我們完全有理由期待:通過互動(dòng)娛樂的形式,讓玩家在方寸屏幕上重新感受“力拔山兮氣蓋世”的磅礴氣勢(shì),與傳統(tǒng)的影視作品不同,在手游的世界里,玩家不再是歷史的旁觀者,而將成為改寫歷史進(jìn)程的參與者,這種獨(dú)特的互動(dòng)敘事魅力,正是當(dāng)代手游賦予傳統(tǒng)文化最寶貴的創(chuàng)新可能。