2017手游市場,巨頭爭霸,新興勢力能否崛起?

游戲 2025-03-26 4 0
2017年手游市場迎來了巨頭爭霸與新興勢力崛起的局面,騰訊、網(wǎng)易等巨頭繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,但越來越多的新興勢力開始嶄露頭角,以《王者榮耀》為代表的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲成為市場黑馬,吸引了大量玩家和資本關(guān)注,一些獨(dú)立游戲開發(fā)者也憑借創(chuàng)意和品質(zhì)獲得了成功,整體來看,2017年手游市場呈現(xiàn)出多元化、創(chuàng)新化的發(fā)展趨勢,未來市場競爭將更加激烈。

2017年手游市場:繁榮與變革的一年

在2017年,全球手游市場迎來了前所未有的繁榮與變革,這一年,不僅見證了傳統(tǒng)游戲巨頭的持續(xù)擴(kuò)張,也涌現(xiàn)出了一批新興勢力,共同推動了手游市場的快速發(fā)展,本文將圍繞2017年的手游市場份額,探討這一年的市場格局、主要玩家以及背后的驅(qū)動因素。

市場概況

據(jù)Newzoo等市場研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2017年全球手游市場收入達(dá)到了約815億美元,同比增長23%,這一增長主要得益于移動設(shè)備的普及、網(wǎng)絡(luò)覆蓋的擴(kuò)大以及游戲品質(zhì)的提升,在各大市場研究報(bào)告中,中國和美國無疑是全球手游市場的兩大核心引擎,分別占據(jù)了約25%和18%的市場份額。

巨頭爭霸

在2017年,騰訊和網(wǎng)易繼續(xù)在中國市場占據(jù)主導(dǎo)地位,騰訊憑借《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》等熱門游戲,進(jìn)一步鞏固了其市場地位,網(wǎng)易則憑借《陰陽師》、《第五人格》等精品游戲,實(shí)現(xiàn)了市場份額的穩(wěn)步增長,兩家公司合計(jì)占據(jù)了超過50%的市場份額,成為市場的絕對霸主。

2017手游市場,巨頭爭霸,新興勢力能否崛起?

在國際市場,Supercell(后被騰訊收購)憑借《部落沖突》、《卡通農(nóng)場》等經(jīng)典游戲,繼續(xù)領(lǐng)跑全球市場,King、Activision Blizzard等游戲巨頭也憑借各自的優(yōu)勢產(chǎn)品,占據(jù)了顯著的市場份額。

新興勢力崛起

盡管巨頭們表現(xiàn)強(qiáng)勁,但2017年也涌現(xiàn)出了一批新興勢力,中國的小米游戲、Vivo游戲等手機(jī)廠商開始積極布局游戲領(lǐng)域,通過推出自研游戲和合作發(fā)行等方式,逐漸嶄露頭角,在國際市場,芬蘭的Rovio Entertainment憑借《憤怒的小鳥2》等作品實(shí)現(xiàn)了口碑與市場的雙豐收;而美國的Blizzard則憑借《守望先鋒》的移動版,成功進(jìn)軍手游市場。

驅(qū)動因素

2017年手游市場的快速增長,主要得益于以下幾個(gè)因素:一是移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和4G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋,使得游戲體驗(yàn)更加流暢;二是游戲品質(zhì)的提升,越來越多的高品質(zhì)游戲開始涌現(xiàn);三是用戶付費(fèi)意愿的增強(qiáng),尤其是年輕用戶群體;四是跨界合作和IP(知識產(chǎn)權(quán))的引入,使得游戲更具吸引力。

展望未來,盡管2017年手游市場已經(jīng)取得了顯著成就,但仍有巨大的發(fā)展空間,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的商用、VR/AR技術(shù)的成熟以及游戲引擎的升級,手游的品質(zhì)和體驗(yàn)將進(jìn)一步提升,隨著全球范圍內(nèi)游戲版號的放開和政策的支持,手游市場有望繼續(xù)保持快速增長態(tài)勢。

2017年是手游市場快速發(fā)展的一年,在這一年里,傳統(tǒng)巨頭繼續(xù)稱霸市場的同時(shí),新興勢力也開始嶄露頭角,未來隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場環(huán)境的優(yōu)化,手游市場有望迎來更加繁榮的發(fā)展局面。